剑与远征冥域屠宰者培养评估
热血 发布:2026-06-28 03:35:00 2
剑与远征冥域屠宰者培养评估,很多小伙伴对此不是很了解,下面为大家介绍一下剑与远征冥域屠宰者值得培养吗,感兴趣的小伙伴下面一起来看看吧。
剑与远征冥域屠宰者值得培养吗
斩杀(必杀技)
个人简评:
高额单体伤害,斩杀成功后拥有额外回能和护盾
|击杀目标时拥有250的额外回能,加上击杀的200回能,总共是450能量,击杀召唤物则是700能量。|该伤害无视防御与免疫,目前游戏中拥有免疫机制的英雄仅有:狮子、兔男、火狐狸。而骨王、时魔、橘右京、商人等英雄并非是免疫机制,不会被斩杀。|该技能可用时,会优先选取范围内血量最少的目标,与是否为英雄单位无关。|该技能吃命中,也就是可以被闪避,在需求奈拉斩杀的时候记得要尽量给高命中|该技能会使目标强制移动到奈拉身前的特定位置,相当于一个强制位移效果,不会产生打断。
肢解(踩人)
技能CD:16s 动画时间:5s
个人简评:
长时间的控制技能,附带高额百分比伤害
|该技能的持续时间会受到急速加成而缩短。|该技能的击倒效果无需造成伤害,可以直接产生控制,也就是无视护盾和闪避。但是会被免控所格挡。|击倒效果只在技能开始时进行判定,持续5s,若技能开始时敌人免控,哪怕后续免控效果消失,也不会再次产生击倒效果了。|该技能一共有9段伤害,其中第五段会附加目标当前生命百分比的额外伤害,该伤害计算防御与减伤,会被闪避,可以暴击。|该技能的最后一段伤害拥有踢人的效果,会使人击退一段距离,超出自己的平a范围,所以击退后奈拉会立即使用钩子将人勾回身前。|最后一段伤害的击退效果需要造成伤害后才能产生控制效果,若被闪避/格挡则无法产生控制效果。
(该技能的击倒效果在目前测试中发现一个特殊英雄-绿剑,绿剑被击倒后会马上爬起来,而其他英雄在击倒后都会持续到奈拉该技能结束。不知道是什么原因,大概测试了一半的英雄,只有绿剑会这样)
凶恶勾链(钩子)
技能CD:0s
个人简评:
核心技能,对位钩人
|该技能无CD,只要满足触发条件便可使用|若对称位置无敌人时,判定模式是选择角度更小的敌人为目标(与龙弓相同)|若对称位置敌人处于免控状态时,则会直接进行第二目标的选择,不会锁定该目标。|该技能无需造成伤害便可以直接产生控制效果,也就是无视护盾和闪避。但是会被免控所格挡。|该技能的流血效果与勾人效果是分别判定的,即便没有勾成功也依然能施加上流血效果。|该技能的流血效果无法致死。
传播恐惧(被动)
个人简评:
受伤时扣除敌人的能量,十分强力的被动技能
|受到伤害才会扣除能量,若被闪避/护盾格挡,则不会触发。|即使敌人处于免疫状态也依然会被扣除能量。(甚至春神在天上也依然会被削减能量,可以在一定程度上克制春神)|即使敌人处于灵魂状态也会被扣除能量(就是轮子)
以上就是关于剑与远征冥域屠宰者培养评估的全部内容,希望能对大家有帮助。
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