原神无相交响曲风系战术分享
热血 发布:2026-03-29 03:29:28 7
对于原神无相交响曲风系战术分享,许多伙伴并不太了解,下面我们将介绍一下原神无相交响曲风系怎么打,有兴趣的伙伴可以一起来看看。
原神无相交响曲无相之风打法分享
今天的风元素挑战满分很难,限制火雷还减少暴击率,50减下去基本上人都没了
对应起来有几个应对方法:吃加暴击的药物比如堆高高,带双冰。
怪物机制分析
要打满的话三波之内必须打出复活,因为阴间风就算吃光风球也会复活,所以这次时间非常紧张。正常情况下前三波的状态都一样,第一次是一个小技能,第二次和第一次间隔不大,香菱大招14s基本能覆盖第一次输出和第二次输出的一半(算下来可能前两次给了你20S的输出时间)。
第三次会等无相放一个比较耗时间的技能:一般是场地龙卷风,这个技能和正常无相一样的,可以击碎场地周围的小石头飞起来,持续大概十秒钟,感觉要下来了就冲过去准备输出。
这个小石头很好打,三下就碎了。
打死一次之后有六个球而且还会乱飞,比较考验飞行水平。
复活之后基本上是一个中心往四周吹风的技能,需要下坠攻击去打断,也是打碎场地周围的小石头然后飞到中间下落攻击,然后最后一波输出。
角色推荐
不勾火雷抗其实所有C都能打,除了风,然后官方推荐的有增伤肯定优先。
变奏曲选择
这个考验的实际上是你对自己阵容的理解。长处在哪里?短处在哪里?通过不同的变奏选择最适合自己的挑战,我很喜欢这个设定,也欢迎各位交流自己的变奏选择,我这里先给出我的选择以及选择这些变奏的思路。
因为我还是主打火c所以没点抗性,这个没啥说的,在没有风套减抗情况下只有香菱的锅巴能减15的火抗。另外满命北斗大招能减15雷抗。
暴击这个针没办法了,毕竟我圣遗物没那么好,减下去基本上就是暴击乘区从1.6降到1,输出损失接近一半,完全遭不住,针对这个可以考虑甘雨带冰,加上本身瞄准加暴击,最后吃个堆高高之类的暴击药。
以上就是关于原神无相交响曲风系战术分享的全部内容,希望能对大家有帮助。
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