艾尔登法环双头剑和尸山血海对比
热血 发布:2026-03-24 16:03:09 15
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艾尔登法环双头剑和尸山血海强度分析
双头剑最大的缺点是战技不如尸山血海,双头剑玩跳劈流满强神皮双头剑加艾双头剑,出血流是很猛,穿的猛禽衣服加跳劈护符。虽然跳劈是四下,但是对小体型怪物不好控制,起手那两下由于是在空中往上挥的容易空,基本只能中两下。
战技的话削韧确实挺强,但是第一下跳过去削韧很低,第二下回打削韧才高,战技比较慢而且容易被打,出血效率也不高。所以需要质变和切腹去加成,但是论成型速度以及泛用性还是尸山血海无脑放战技简单轻松。
两把双头剑的优缺点
优点
双头剑的跳劈模组极为优秀,跳劈轻攻击有四段打击,在出血流打法上有着得天独厚的优势。在感应只有20的情况下,血质变的两把双头剑能够在跳劈四段全中的情况下轻松打出出血,出血的大硬直可以让你再次跳劈出血复读,基本可以曲死95%吃出血的怪,让他们动都动不了。
同时百分比伤害对很多boss也是极具压制力,只要吃出血点的boss基本没有打不动的(龙类,血条很长的巨人)因此泛用性极好。
缺点
双头剑的跳劈冲击力虽然很强,但是遇到韧性特别高,伤害爆炸,出血(或者不吃出血)也基本没有硬直的敌人很难处理。比如熔炉骑士等超重甲怪,这种敌人我们只能使用无敌的狗步迂回战术
毕竟我们靠的就是跳劈,如果没打出来硬直空中被击坠会有一个超长时间的没有无敌帧倒地,实战里被打击坠七成要凉。
双头剑的高低周目表现差异
事实上,我们主要靠的就是一手百分比出血,没有出血我们的作战能力中规中矩,所以目前就笔者2-4周目测试来看,打吃出血的怪差异不大。不吃出血的怪表现也还行,但更高周目或许会更劣势,毕竟我们用的双头剑+25会有B敏双D的补正(神皮剥制剑),这个数据使得我们现在的物理面板还可以,或许对上更高周目不吃出血的怪表现会有所欠缺。
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